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吃鸡不是凉了,只是这一品类的市场出现了细分

2019-03-01 12:39作者:郝磅磅来源:游戏研究社

  玩家间“吃鸡凉了”的声音一直不断,但PUBG发布后的第三年,玩家可以选择玩《堡垒之夜》、各种经典射击游戏的吃鸡模式、《ROE(无限法则)》,以及如今大热的《Apex英雄》,它们都靠各自的新意,吸引了各自的玩家,也为吃鸡品类真正注入了活力。

  同样是1000万吃鸡玩家,H1Z1用了3年时间去积累,PUBG用了6个月,《堡垒之夜》用了2周,而《Apex英雄》只用了3天。

  这句话很好地说明了《Apex英雄》的身份:2019年吃鸡游戏市场第一黑马。

电竞  同时它也说明另外一件事:现有的吃鸡用户规模,已经足够快速催生爆款。把一名普通玩家转化为吃鸡玩家的阶段,PUBG等游戏已经基本完成。这群玩家可能分散在各个游戏当中,甚至未必是吃鸡、而是射击游戏,所有人始终玩同一款吃鸡的阶段也可能已经过去。

  大概去年开始,玩家间“吃鸡凉了”的声音开始不断变多,是,任何一款游戏都可能会凉,但作为一个品类,吃鸡其实一直有在发展。吃鸡市场并不是在衰退,而是更加细分和成熟了。《Apex英雄》仍然能够大热,说明了很多问题。

  一个非常有意思的数据是,本周Epic通过第三方媒体公布说,《Apex英雄》大热这几天,《堡垒之夜》同时在线人数突破新高。这变相是在说,别人的火爆对他们没有任何影响。

  回顾2017、2018年,几乎所有厂商都开始做吃鸡模式。今年做吃鸡的会更少,也更需要新晋产品发挥自己的特色。《Apex英雄》证明,只有把更具差异性的细节设计做到极致,才可以在细分市场中抓住自己的一份玩家。

  但正如《Apex英雄》官方所说,它们是“站在巨人的肩膀上”,得感谢很多前辈为其“铺平了道路”。PUBG之后,从《堡垒之夜》到各大经典射击IP的吃鸡模式,从国产的《ROE(无限法则)》到未来的《行星边际:竞技场》,无一不在用自己的办法,为吃鸡品类注入活力。

  这其中,《堡垒之夜》带来类型交叉的思路,也开创性地拿出免费+通行证的付费模式。去年一些底蕴深厚的射击游戏系列,也先后在新作中加入额外的吃鸡模式,比如《使命召唤15》和CSGO。

  但简单来说,无论是老系列推陈出新模式,还是像最近大热的“俄罗斯方块吃鸡”那样,跨度较大的类型交叉,吃鸡在其中都更像是一个附属。也有一些新作选择了正面硬刚吃鸡玩法,《Apex英雄》是其一,更早推出的《皇家领域》《ROE(无限法则)》也都属于此类。

  它们都是全新的原创作品,不受系列限制,把吃鸡玩法作为主体设计。在付费上,这几款作品也都比《堡垒之夜》更加干脆,直接上免费+通行证模式。

电竞  《Apex英雄》的开发商、曾制作《泰坦天降》系列的“重生工作室”,是其中射击游戏底蕴最深厚的;《皇家领域》的开发商也属于海外知名,曾制作《枪火游侠》《神之浩劫》。

  ROE则是国产,背后的北极光工作室之前以《天涯明月刀》等MMORPG知名,从未涉足FPS游戏开发,但第一次尝试的成绩就相当不错。

  目前它是Steam上除PUBG外最多人玩的吃鸡游戏,也是好评率最高的,近5万篇评测有接近76%的好评率,而且是上线后一直如此稳定,保持了半年。

  且其中有相当高比例的海外玩家好评,ROE面向的是全球市场,并非那种只有中国人玩的国产游戏,这与多位海外知名主播的带动以及官方的持续运营不无关系。外媒IGN先前给它打出了8.5分,北极光之前提过许多次想填补“国产3A”的缺口,为其投入了3A量级的成本,现在看成绩,投入已有所回报。

  虽说《Apex英雄》《皇家领域》《ROE(无限法则)》都是以吃鸡为核心,做创新设计,但呈现的结果却完全不同,《Apex英雄》主打英雄技能,《皇家领域》有职业与养成,甚至符文系统,ROE则可以在不同的地图搭配不同的工具包。

  举个例子,《Apex英雄》的探路者Q键技能是钩爪,之前在ROE中其实也能看到。

  ROE起初只有雪山地图,玩家可以在工具包中选择滑雪板、滑翔翼和登山镐,但最近1月的大更新,推出新海岛地图,玩家可以在海岛上改玩滑翔翼、BMX自行车,以及抓钩装置。

  这两款游戏的抓钩都丰富了吃鸡玩法,但本质其实不同,设计思路上存在区分。

电竞  探路者的抓钩,重点往往会在抓钩的“线”上,抓钩拉出直线,让玩家可以从线的这头到那头,实现远距离传输、占领高点,当然高手可能玩得更溜一点。

电竞  而ROE的抓钩,重点一般在“点”上,它吸附物体表面有时限,时间一到会掉下来,但玩家可以通过它快速到达抓钩落点,实现短距离作战,配合周边环境,打出有变化的攻楼或者偷袭战术,更像立体机动装置。

  很多玩家会把ROE中带抓钩的人比作蝙蝠侠、蜘蛛侠,因为你甚至可以靠抓钩,倒悬在天花板伏击,也能像弹射蜘蛛丝一样,快速发射抓钩,绕到敌人身后偷屁股。

  ROE等几款游戏的定位,其实也会预示它们今后更新路线的不同。

  《Apex英雄》上线后,有玩家将它比作PUBG+《守望先锋》,如果存在一个坐标系的话,ROE要更接近PUBG,而《Apex英雄》和《皇家领域》确实更接近《守望先锋》。

  可以预见,以英雄技能为主要差异点的《Apex英雄》,短期内会往推出更多新英雄、新武器的方向更新。新英雄能拓展玩法深度,带来更多乐趣,但在平衡性、学习成本上也会带来更多问题。《皇家领域》就没有很好地解决这些问题,导致后期的数据下滑。

  而ROE更接近纯粹的射击游戏,在门槛和平衡上问题不大,工具包提升了玩法的多样性,但相比英雄技能,更多是在移动上改变了玩家战术,所以今后,它更多是需要打磨射击本身的体验与手感,同时也要推出新模式或者新地图,去发挥自己的特色系统。

  就像它去年年底推出的黑夜模式。在这个模式中,玩家置身在黑夜天气下的老雪山地图,寒流会阶段性爆发,玩家要坚持到黎明,就得生火取暖。

  这个活动与ROE的地图、气温等多个系统是相互联系的,又融入吃鸡背景,玩家与玩家之间,迫于生存,要争夺各种资源物资,包括武器装备、营火燃料以及食物。就像《堡垒之夜》融合了吃鸡与建造,ROE的一个活动模式也可以融合吃鸡与生存。

有玩家猜测海岛地图的潜水艇可能也会用于活动模式有玩家猜测海岛地图的潜水艇可能也会用于活动模式

电竞  这也是ROE虽然接近PUBG,但能够与之产生区分的差异化设计。仅仅是依靠额外一个气温系统,就有可能为ROE带来更高的设计自由度。

  这可能会是ROE今后的另一个更新重点,也是它在更细分的吃鸡市场中,能够收获自己独一份玩家的关键。

  吃鸡玩法的创新是永无止境的。PUBG没有标记功能,ROE在上线初就做了标记,玩家可以按Q,在鼠标位置放下标记。

  这套系统在ROE中比较基础,也一直被玩家夸方便、实用,但它在《Apex英雄》中,又获得的是如同进化般的改造,Respawn这个老牌工作室反过来又提供了一个崭新的思路。

  这个市场发展到现在,作品与作品之间足以相互启发。在相互启发中,吃鸡品类的整体素质上升,各个游戏也产生差异,喜好不同的玩家可以从中找到适合自己的产品。

  现在PUBG和《堡垒之夜》的玩家数量已经基本稳定,去年年底更新的《堡垒之夜》第七赛季,游戏地图也开始被冰雪大面积覆盖,还多了滑板、滑索等元素。

  同样的滑板、滑索,先前我们就可以在ROE看到,而滑索也在后来的《Apex英雄》中再次出现,它们融入各自的游戏背景,产生不同的玩法。

  站在巨人肩膀上、同时也撑起自己肩膀的《Apex英雄》、ROE也在细分市场中占据了一席之地。但它们都还在路上,仍然有发展空间。

  毕竟前者才上线不久,目前就8个英雄,但它闷声开发了两年,让因《泰坦天降》两作销量不佳而不被看好的Respawn真正重生;后者甚至还没脱离抢鲜体验阶段,但作为这其中唯一个国产游戏,舍得掏出3A成本,成绩上已经比过一些老牌国外产品,也很不容易了。

  2019年我们还会看到《行星边际:竞技场》,它利用的也是《行星边际》这个系列的独特优势,用超大规模的地图,希望做一场500人的大吃鸡。这个想法的出现其实就是吃鸡的进步。

电竞  如果说前两年的吃鸡市场,就像单排PUBG的决赛圈,最终只能有一名玩家存活。那么2019年的吃鸡市场,我们可能会看到一个更像ROE的决赛圈。那里会出现一架直升机,直升机有四个座位,最多四名玩家可以获得胜利。

  这并不意味着竞争减少了,最后的登机阶段依然危机重重,它需要玩家时刻准备。就像一个更加细分和成熟的吃鸡市场,各种差异化都有机会,各个坚持下来的选手都需要时刻准备,相互借鉴和提高。也只有这样,才能让这个ROE式的决赛圈更好看,也更有活力。

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