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          电竞入奥难仅仅只是因为缺少理论支持?

          2018-09-07 14:19作者:界面-Auto_Lab来源:电竞要闻
               

            游戏寿命问题

            十几年前,波哥还是一个游戏媒体编辑。如今在波哥不做大哥好多年的这段时间,发生了好多事情,什么小岛秀夫被KONAMI开除,任天堂在发布红白机之后30年又当回老大……这些都不叫事,最受人瞩目的当属中国电竞队在雅加达亚运会上的夺冠以及电竞项目确定成为4年之后杭州亚运会的正式竞技项目……

            至于这种建立在游戏程序之上的竞技公平性,其实是没有问题的。在我看来,电竞反而是最干净的竞技项目,没有之一。足球有黑哨,跳水有偏哨,拳击点数都会出现误统计……那你什么时候听说过电竞项目曝出过“黑哨”的负面问题?

            最无法苟同的,就是关于电竞选手竞技寿命以及和体校培训体制不兼容的问题。提出这个质疑的人,我敢说,什么狗屁都不懂!就以“人皇”(SKY)李晓峰来说,他2001年进入职业电竞比赛,2015年退役,中间有14年的竞技寿命——如果电竞2001就入奥,算下来李晓峰可以经历2004年雅典、2008年北京以及2012年伦敦奥运会,如果有系统的训练以及支持,李晓峰的竞技寿命只会更长。

            游戏本身并不是单纯为比赛而设计,还需要考虑普通玩家的体验以及游戏营收,这需要不停通过更新补丁来完善游戏内容,而这些都由游戏厂商来控制。换句话说,厂家才是比赛的唯一裁判方。当电竞入奥之后,游戏厂商就等于成为了电竞项目最大的“裁判”,如果在程序中加入了能左右比赛名次的补丁,谁来保证公平公正?

            游戏本身并不是单纯为比赛而设计,还需要考虑普通玩家的体验以及游戏营收,这需要不停通过更新补丁来完善游戏内容,而这些都由游戏厂商来控制。换句话说,厂家才是比赛的唯一裁判方。当电竞入奥之后,游戏厂商就等于成为了电竞项目最大的“裁判”,如果在程序中加入了能左右比赛名次的补丁,谁来保证公平公正?

            总结了一下,除了国际奥委会主席的表态,阻挠电竞入奥的,还有以下几个原因。

            据说,一款游戏火不过4年,能挺过两届奥运会的几乎没有,如果电竞入奥,那么选哪个游戏合适?选一款4年前流行的游戏作为竞技平台,玩家们会不会吐槽?如果每届奥运会的竞技游戏都会产生变动,奥委会又该如何去配合?

            于是,电竞入奥的呼声甚嚣尘上。

            竞技游戏的挑选问题

            游戏寿命问题

            竞技游戏的挑选问题怎么破?

            其实巴赫先生似乎忘记了奥运会的诸多竞技项目最初是怎么发展来的,击剑、拳击、摔跤、射击、射箭、标枪……这些运动本来的原始面目其实也是“杀人游戏”——尤其是击剑,两人持兵刃对垒,一剑封喉的意味尤为深重,而巴赫先生自己就曾经是一名“剑客”。

            你去和奥委会主席巴赫说,现如今有一个竞技普及地域广泛,年轻人参与人数众多,每次直播都有上百万人观看,且不缺有钱赞助商的运动,居然还没有被纳入奥运会……我相信巴赫的第一反应一定是两眼放光。

            这套理论基础其实很简单,反驳上面的这些个问题,并给出解决方法即可。

            总结了一下,除了国际奥委会主席的表态,阻挠电竞入奥的,还有以下几个原因。

            游戏只要能入奥,就相当于给游戏厂商做了个大广告,这是一块肥肉。每一届奥运会如何确定竞技游戏?是哪个游戏厂商给的钱多就选谁的游戏,还是依据全球玩家人数排行来选择游戏?如此一来,奥运竞技游戏会不会被“暴雪”或“拳头”等少数厂商垄断把持?

            理由一:棋牌类体育不具备综合竞技考察能力,其主要考验的是脑力,对肢体反应没有考量,所以民间才会有“盲棋”的玩法出现。而电竞综合考察的竞技特征更明显。

            至于如何挑选竞技游戏,那么就简单了——奥运会开幕两年前确定游戏以及固定版本,以厂家销量或在线玩家数量等相关维度确定挑哪款游戏入围,相同类型的游戏普及程度不相上下的话就抽签决定,例如KOMAMI的《实况足球》和EA的《FIFA》二选一,下一届奥运会再进行轮换。厂家提供相应的补丁或程序支持,一旦确认版本和程序就不能更改。如此一来,国际奥委会就能做到以我为主,避免厂家成为电竞的主宰。

            电竞选手竞技寿命问题

            竞技游戏的挑选问题

            十几年前,波哥还是一个游戏媒体编辑。如今在波哥不做大哥好多年的这段时间,发生了好多事情,什么小岛秀夫被KONAMI开除,任天堂在发布红白机之后30年又当回老大……这些都不叫事,最受人瞩目的当属中国电竞队在雅加达亚运会上的夺冠以及电竞项目确定成为4年之后杭州亚运会的正式竞技项目……

            电竞选手极度依赖反应速度,职业寿命比体育选手更短。有媒体以“人皇”(SKY)李晓峰举例,称其作为最老资格的电竞选手,退役之时也不到30岁,电竞选手的平均职业寿命只有5年左右,大多数选手一辈子只够上一次奥运会。

            所以,游戏寿命不应该成为阻挠电竞入奥的门槛,今年奥运会用LOL,4年之后换成《王者荣耀》,有何不可?

            游戏本身并不是单纯为比赛而设计,还需要考虑普通玩家的体验以及游戏营收,这需要不停通过更新补丁来完善游戏内容,而这些都由游戏厂商来控制。换句话说,厂家才是比赛的唯一裁判方。当电竞入奥之后,游戏厂商就等于成为了电竞项目最大的“裁判”,如果在程序中加入了能左右比赛名次的补丁,谁来保证公平公正?

            电竞若要入奥,必定要具备“综合性考察”的竞技色彩。只会玩LOL不会《玩实况足球》?不好意思,你只是LOL的顶尖普通玩家,而不是奥运选手,奥运选手应该具备“十项全能”的色彩。至于单项游戏的竞技,可以交给电竞行业协会甚至是厂商来组织。

            这套理论基础其实很简单,反驳上面的这些个问题,并给出解决方法即可。

            这套理论基础其实很简单,反驳上面的这些个问题,并给出解决方法即可。

            短跑比的是速度,射箭比的是精确,那么电竞比什么?比谁才是“王者荣耀”的老大?不是,反应速度,操作精准性,团队协作能力,对程序规则的熟悉,才是竞技考察的重点——以上四项,就算套在足球项目上也同样适用。

            最无法苟同的,就是关于电竞选手竞技寿命以及和体校培训体制不兼容的问题。提出这个质疑的人,我敢说,什么狗屁都不懂!就以“人皇”(SKY)李晓峰来说,他2001年进入职业电竞比赛,2015年退役,中间有14年的竞技寿命——如果电竞2001就入奥,算下来李晓峰可以经历2004年雅典、2008年北京以及2012年伦敦奥运会,如果有系统的训练以及支持,李晓峰的竞技寿命只会更长。

            如何解决游戏的寿命问题

            其实巴赫先生似乎忘记了奥运会的诸多竞技项目最初是怎么发展来的,击剑、拳击、摔跤、射击、射箭、标枪……这些运动本来的原始面目其实也是“杀人游戏”——尤其是击剑,两人持兵刃对垒,一剑封喉的意味尤为深重,而巴赫先生自己就曾经是一名“剑客”。

            电竞选手竞技寿命问题

            马拉松,撑杆跳高(攻城时士兵为了迅速跨过护城河)都和古代战争有紧密联系……还有被列为正式体育项目的国际象棋、围棋,其本质就是模拟攻城略地的回合制策略游戏,只不过没有硝烟味而已……

            但是,这似乎只是玩家的一厢情愿。多方出来表示,电竞入奥没有时间表。之前据外媒报道,国际奥委会主席巴赫在接受美联社采访时表示,现在还无法确定电竞能否以及何时会被奥运会接纳,因为游戏作为“杀人游戏”,其“暴力”的表现形式,与奥林匹克价值观是矛盾。

            其实巴赫先生似乎忘记了奥运会的诸多竞技项目最初是怎么发展来的,击剑、拳击、摔跤、射击、射箭、标枪……这些运动本来的原始面目其实也是“杀人游戏”——尤其是击剑,两人持兵刃对垒,一剑封喉的意味尤为深重,而巴赫先生自己就曾经是一名“剑客”。

            至于如何挑选竞技游戏,那么就简单了——奥运会开幕两年前确定游戏以及固定版本,以厂家销量或在线玩家数量等相关维度确定挑哪款游戏入围,相同类型的游戏普及程度不相上下的话就抽签决定,例如KOMAMI的《实况足球》和EA的《FIFA》二选一,下一届奥运会再进行轮换。厂家提供相应的补丁或程序支持,一旦确认版本和程序就不能更改。如此一来,国际奥委会就能做到以我为主,避免厂家成为电竞的主宰。

            据说,一款游戏火不过4年,能挺过两届奥运会的几乎没有,如果电竞入奥,那么选哪个游戏合适?选一款4年前流行的游戏作为竞技平台,玩家们会不会吐槽?如果每届奥运会的竞技游戏都会产生变动,奥委会又该如何去配合?

            电竞若要入奥,必定要具备“综合性考察”的竞技色彩。只会玩LOL不会《玩实况足球》?不好意思,你只是LOL的顶尖普通玩家,而不是奥运选手,奥运选手应该具备“十项全能”的色彩。至于单项游戏的竞技,可以交给电竞行业协会甚至是厂商来组织。

            至于如何挑选竞技游戏,那么就简单了——奥运会开幕两年前确定游戏以及固定版本,以厂家销量或在线玩家数量等相关维度确定挑哪款游戏入围,相同类型的游戏普及程度不相上下的话就抽签决定,例如KOMAMI的《实况足球》和EA的《FIFA》二选一,下一届奥运会再进行轮换。厂家提供相应的补丁或程序支持,一旦确认版本和程序就不能更改。如此一来,国际奥委会就能做到以我为主,避免厂家成为电竞的主宰。

            据说,一款游戏火不过4年,能挺过两届奥运会的几乎没有,如果电竞入奥,那么选哪个游戏合适?选一款4年前流行的游戏作为竞技平台,玩家们会不会吐槽?如果每届奥运会的竞技游戏都会产生变动,奥委会又该如何去配合?

            在这一项目中,奥委会裁判以及规则监督地位会被严重削弱——担心自己对竞技项目缺乏主控权,这或许才是国际奥委会反对电竞入奥的根本原因所在。

            棋牌和赛车都没进奥运,电竞凭啥能进奥运会?

            至于这种建立在游戏程序之上的竞技公平性,其实是没有问题的。在我看来,电竞反而是最干净的竞技项目,没有之一。足球有黑哨,跳水有偏哨,拳击点数都会出现误统计……那你什么时候听说过电竞项目曝出过“黑哨”的负面问题?

            至于电竞和体校培训体制不兼容的说法,更是某些人的胡言乱语!博尔特厉不厉害?请问他进过体校吗?俱乐部培养的选手难道就没有资格参加奥运会?现在中国男足国奥队当中还有谁是常年在体校打盒饭的?体校这种东西,原本就是举国体制体育模式下的特殊产物,现在都是移动互联网的时代了,亲!所以说,如果以“电竞和体校培训体制不兼容”作为反对电竞入奥理由,怕是国际奥委会也不会认同。

            理由一:棋牌类体育不具备综合竞技考察能力,其主要考验的是脑力,对肢体反应没有考量,所以民间才会有“盲棋”的玩法出现。而电竞综合考察的竞技特征更明显。

            理由三:棋牌类项目在普及方面有很强的地域性。欧美玩国际象棋,亚洲尤其是东亚,则是围棋的天下。相对而言,电竞在这方面具有天然的无国界优势,和从未见过面的外国玩家在线上组队竞技,这已经不是稀奇事。

            游戏只要能入奥,就相当于给游戏厂商做了个大广告,这是一块肥肉。每一届奥运会如何确定竞技游戏?是哪个游戏厂商给的钱多就选谁的游戏,还是依据全球玩家人数排行来选择游戏?如此一来,奥运竞技游戏会不会被“暴雪”或“拳头”等少数厂商垄断把持?

            竞技游戏的挑选问题怎么破?

            总结了一下,除了国际奥委会主席的表态,阻挠电竞入奥的,还有以下几个原因。

            竞技游戏的挑选问题

            此外,不管是魔兽争霸、LOL还是英雄联盟,都属于即时战略(RTS)或动作角色扮演(A-RPG)类的游戏。但是在游戏界中,还有第一人称射击(FPS)、竞速(RAC)、体育竞技(Sport)以及格斗(FTS)等类型游戏,而且这些游戏同样有极强的竞技属性。如果电竞入奥,那么该用怎样的办法来实现游戏代表的多元化和普及化?

            你去和奥委会主席巴赫说,现如今有一个竞技普及地域广泛,年轻人参与人数众多,每次直播都有上百万人观看,且不缺有钱赞助商的运动,居然还没有被纳入奥运会……我相信巴赫的第一反应一定是两眼放光。

            其实,国际奥委会真正担心的,是自己在奥运竞技领域的主导地位。综上所述,电竞入奥并不会挑战国际奥委会对于奥运会的主控权。只要确信了这一点,或许电竞入奥的阻力就会小很多。再说了,国际奥委会准许阿迪达斯赞助奥运会甚至是运动员个人,甚至连碳酸饮料这么不健康的东西都能成为奥运会的品牌赞助商,那么还有什么理由将罗技和英伟达这样的金主拒之门外呢?

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