<small id='73xe3'></small><noframes id='73xe3'>

  • <tfoot id='73xe3'></tfoot>

      <legend id='73xe3'><style id='73xe3'><dir id='73xe3'><q id='73xe3'></q></dir></style></legend>
      <i id='73xe3'><tr id='73xe3'><dt id='73xe3'><q id='73xe3'><span id='73xe3'><b id='73xe3'><form id='73xe3'><ins id='73xe3'></ins><ul id='73xe3'></ul><sub id='73xe3'></sub></form><legend id='73xe3'></legend><bdo id='73xe3'><pre id='73xe3'><center id='73xe3'></center></pre></bdo></b><th id='73xe3'></th></span></q></dt></tr></i><div id='73xe3'><tfoot id='73xe3'></tfoot><dl id='73xe3'><fieldset id='73xe3'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='73xe3'></bdo><ul id='73xe3'></ul>

          全景UI CSGO史上最大视觉更新中常人不知道的细节

          2018-08-07 14:06作者:喵吉电竞来源:电竞要闻

            而人物持有冲锋枪或是自动步枪时,会有一个“看表”的动作(虽然手上并没有表)。Valve做出这个动作必定有其含义,也许未来的更新中会真相大白。关于这个动作,目前有很多推测,笔者私以为这跟迟迟没有到来的大行动有关,这个“看表”可能表示了将来的游戏模式中,“时间”是决定进程的重要条件。大家可以自行发挥想象力。

            而枪支的属性界面多了两条内容:穿透力和阻滞力。穿透力是指穿透墙体等地图模型的能力,而阻滞力是指敌人被击中时的减速效果,俗称“粘人”能力。犹记得CS1.6中的MP5就是因为精准度和粘人能力被称为“冲锋枪教科书”,虽然CS:GO整体削弱了武器的粘人能力,但这一项数据依旧是武器一个重要的指标。

            搜索游戏框更换了动态的背景,一改之前单调的样式,细节十分到位,侧面呼应了“反恐精英:全球攻势”。

            全景UI会提升游戏中的帧数,并且在切换菜单时也更加流畅。比如在老版UI游戏中按下“Esc”键时会有明显的卡顿,而全景UI不但可以避免卡顿,而且提供了半透明的效果。

            主界面细节

            在菜单中,监管系统单独占据了一栏。随着Valve反作弊进程的不断优化,监管系统也成了重要的反作弊手段,笔者猜测未来会在里面添加更多的数据,比如监管历史等等。

            本篇文章主要介绍全景UI那些常人不知道的细节,让我们从主界面开始。

            CT阵营和T阵营的持枪时右手食指细节不同。训练有素的CT的食指是搭在枪上,避免走火。而T的食指则是扣在扳机上。

            检视手套时会切换成全屏显示,毕竟手套对于大多数人来讲并不便宜,这样方便玩家在物色一个新的手套时可以看到更多细节。

            谁说官方不会玩梗?CT在持有大菠萝或是M249时都会来一个“毛子蹲”,略带痞气。

            在T持有机枪时,则会模仿史泰龙出演的电影《第一滴血》中的主角兰博,来一个霸气的机枪扫射。

            不管是持有什么武器,人物在站了一会儿后都会开始端详自己的武器。

            CT阵营和T阵营的持枪时右手食指细节不同。训练有素的CT的食指是搭在枪上,避免走火。而T的食指则是扣在扳机上。

            在菜单中,监管系统单独占据了一栏。随着Valve反作弊进程的不断优化,监管系统也成了重要的反作弊手段,笔者猜测未来会在里面添加更多的数据,比如监管历史等等。

            而枪支的属性界面多了两条内容:穿透力和阻滞力。穿透力是指穿透墙体等地图模型的能力,而阻滞力是指敌人被击中时的减速效果,俗称“粘人”能力。犹记得CS1.6中的MP5就是因为精准度和粘人能力被称为“冲锋枪教科书”,虽然CS:GO整体削弱了武器的粘人能力,但这一项数据依旧是武器一个重要的指标。

          追求磨损的玩家会比较在乎枪顶,瞄具等细节追求磨损的玩家会比较在乎枪顶,瞄具等细节

            检视手套时会切换成全屏显示,毕竟手套对于大多数人来讲并不便宜,这样方便玩家在物色一个新的手套时可以看到更多细节。

            进入游戏后,CT和T都有着特殊的持刀动作,比如T阵营的人物会有一套“割喉威胁”的动作,霸气侧漏。而CT则有一套十分炫酷的耍刀动作,不管你是原版刀,刺刀还是爪子刀,赶快上游戏试试看吧!

            在T持有机枪时,则会模仿史泰龙出演的电影《第一滴血》中的主角兰博,来一个霸气的机枪扫射。

            搜索游戏框更换了动态的背景,一改之前单调的样式,细节十分到位,侧面呼应了“反恐精英:全球攻势”。

            搜索游戏框更换了动态的背景,一改之前单调的样式,细节十分到位,侧面呼应了“反恐精英:全球攻势”。

            主界面细节

            6月22日,Valve发布了CS:GO自2012年以来最大的视觉更新——全景UI。Panorama(全景)是V社自己开发的UI框架,Panorama能够实现快速开发高质量和高性能的界面,并与游戏内容(3D模型、粒子等)无缝集成。而CS:GO至今还在使用老旧的Scaleform UI,和旧版DOTA2一样,Scaleform会导致部分CSGO玩家电脑FPS下降少许,在菜单栏切换会感到卡顿等问题。

            谁说官方不会玩梗?CT在持有大菠萝或是M249时都会来一个“毛子蹲”,略带痞气。

            而枪支的属性界面多了两条内容:穿透力和阻滞力。穿透力是指穿透墙体等地图模型的能力,而阻滞力是指敌人被击中时的减速效果,俗称“粘人”能力。犹记得CS1.6中的MP5就是因为精准度和粘人能力被称为“冲锋枪教科书”,虽然CS:GO整体削弱了武器的粘人能力,但这一项数据依旧是武器一个重要的指标。

            而人物持有冲锋枪或是自动步枪时,会有一个“看表”的动作(虽然手上并没有表)。Valve做出这个动作必定有其含义,也许未来的更新中会真相大白。关于这个动作,目前有很多推测,笔者私以为这跟迟迟没有到来的大行动有关,这个“看表”可能表示了将来的游戏模式中,“时间”是决定进程的重要条件。大家可以自行发挥想象力。

            全景UI会提升游戏中的帧数,并且在切换菜单时也更加流畅。比如在老版UI游戏中按下“Esc”键时会有明显的卡顿,而全景UI不但可以避免卡顿,而且提供了半透明的效果。

            检视手套时会切换成全屏显示,毕竟手套对于大多数人来讲并不便宜,这样方便玩家在物色一个新的手套时可以看到更多细节。

            关于全景UI的细节介绍到这里就结束了。我们可以发现,主界面的人物多了许多有意思的动作,Valve设计这样的动作绝不仅仅是放在界面好看而已,很有可能在未来的版本中加入到游戏中。相比老版的Scaleform UI,全景UI兼顾了高质量和高性能,在游戏中不但可以提供美观的切换、读条细节,还可以提升画面帧数。随着时间推移,全景UI也在不断完善,并且也会有越来越多的细节等待玩家挖掘。关于全景UI,你还有着什么样的体验与推测呢?欢迎在评论区发表你的看法~

          官方微信

          电竞研究社官方微信