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                全景UI CSGO史上最大视觉更新中常人不知道的细节

                2018-08-07 14:06作者:喵吉电竞来源:

                  主界面细节

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                  主界面细节

                  检视系统细节

                  而枪支的属性界面多了两条内容:穿透力和阻滞力。穿透力是指穿透墙体等地图模型的能力,而阻滞力是指敌人被击中时的减速效果,俗称“粘人”能力。犹记得CS1.6中的MP5就是因为精准度和粘人能力被称为“冲锋枪教科书”,虽然CS:GO整体削弱了武器的粘人能力,但这一项数据依旧是武器一个重要的指标。

                  6月22日,Valve发布了CS:GO自2012年以来最大的视觉更新——全景UI。Panorama(全景)是V社自己开发的UI框架,Panorama能够实现快速开发高质量和高性能的界面,并与游戏内容(3D模型、粒子等)无缝集成。而CS:GO至今还在使用老旧的Scaleform UI,和旧版DOTA2一样,Scaleform会导致部分CSGO玩家电脑FPS下降少许,在菜单栏切换会感到卡顿等问题。

                  游戏内细节

                  而枪支的属性界面多了两条内容:穿透力和阻滞力。穿透力是指穿透墙体等地图模型的能力,而阻滞力是指敌人被击中时的减速效果,俗称“粘人”能力。犹记得CS1.6中的MP5就是因为精准度和粘人能力被称为“冲锋枪教科书”,虽然CS:GO整体削弱了武器的粘人能力,但这一项数据依旧是武器一个重要的指标。

                  搜索游戏框更换了动态的背景,一改之前单调的样式,细节十分到位,侧面呼应了“反恐精英:全球攻势”。

                  谁说官方不会玩梗?CT在持有大菠萝或是M249时都会来一个“毛子蹲”,略带痞气。

                  主界面细节

                  进入游戏后,CT和T都有着特殊的持刀动作,比如T阵营的人物会有一套“割喉威胁”的动作,霸气侧漏。而CT则有一套十分炫酷的耍刀动作,不管你是原版刀,刺刀还是爪子刀,赶快上游戏试试看吧!

                  本篇文章主要介绍全景UI那些常人不知道的细节,让我们从主界面开始。

                  全景UI在检视系统进行了全面的更新,在获得新物品或是应用印花时添加了动态的背景,而背景颜色则是武器的品质,既有良好的质感,又颇具视觉冲击力。

                  不管是持有什么武器,人物在站了一会儿后都会开始端详自己的武器。

                  6月22日,Valve发布了CS:GO自2012年以来最大的视觉更新——全景UI。Panorama(全景)是V社自己开发的UI框架,Panorama能够实现快速开发高质量和高性能的界面,并与游戏内容(3D模型、粒子等)无缝集成。而CS:GO至今还在使用老旧的Scaleform UI,和旧版DOTA2一样,Scaleform会导致部分CSGO玩家电脑FPS下降少许,在菜单栏切换会感到卡顿等问题。

                追求磨损的玩家会比较在乎枪顶,瞄具等细节追求磨损的玩家会比较在乎枪顶,瞄具等细节

                  搜索游戏框更换了动态的背景,一改之前单调的样式,细节十分到位,侧面呼应了“反恐精英:全球攻势”。

                  全景UI在检视系统进行了全面的更新,在获得新物品或是应用印花时添加了动态的背景,而背景颜色则是武器的品质,既有良好的质感,又颇具视觉冲击力。

                  在菜单中,监管系统单独占据了一栏。随着Valve反作弊进程的不断优化,监管系统也成了重要的反作弊手段,笔者猜测未来会在里面添加更多的数据,比如监管历史等等。

                  而人物持有冲锋枪或是自动步枪时,会有一个“看表”的动作(虽然手上并没有表)。Valve做出这个动作必定有其含义,也许未来的更新中会真相大白。关于这个动作,目前有很多推测,笔者私以为这跟迟迟没有到来的大行动有关,这个“看表”可能表示了将来的游戏模式中,“时间”是决定进程的重要条件。大家可以自行发挥想象力。

                  不管是持有什么武器,人物在站了一会儿后都会开始端详自己的武器。

                  搜索游戏框更换了动态的背景,一改之前单调的样式,细节十分到位,侧面呼应了“反恐精英:全球攻势”。

                  除了主界面诸多的细节以外,游戏内也有着很多不容易注意到的细节,接下来就让我们发现一下吧!

                  游戏内细节

                  而枪支的属性界面多了两条内容:穿透力和阻滞力。穿透力是指穿透墙体等地图模型的能力,而阻滞力是指敌人被击中时的减速效果,俗称“粘人”能力。犹记得CS1.6中的MP5就是因为精准度和粘人能力被称为“冲锋枪教科书”,虽然CS:GO整体削弱了武器的粘人能力,但这一项数据依旧是武器一个重要的指标。

                  检视系统细节

                  全景UI在检视系统进行了全面的更新,在获得新物品或是应用印花时添加了动态的背景,而背景颜色则是武器的品质,既有良好的质感,又颇具视觉冲击力。

                  而枪支的属性界面多了两条内容:穿透力和阻滞力。穿透力是指穿透墙体等地图模型的能力,而阻滞力是指敌人被击中时的减速效果,俗称“粘人”能力。犹记得CS1.6中的MP5就是因为精准度和粘人能力被称为“冲锋枪教科书”,虽然CS:GO整体削弱了武器的粘人能力,但这一项数据依旧是武器一个重要的指标。

                  关于全景UI的细节介绍到这里就结束了。我们可以发现,主界面的人物多了许多有意思的动作,Valve设计这样的动作绝不仅仅是放在界面好看而已,很有可能在未来的版本中加入到游戏中。相比老版的Scaleform UI,全景UI兼顾了高质量和高性能,在游戏中不但可以提供美观的切换、读条细节,还可以提升画面帧数。随着时间推移,全景UI也在不断完善,并且也会有越来越多的细节等待玩家挖掘。关于全景UI,你还有着什么样的体验与推测呢?欢迎在评论区发表你的看法~

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